cocos2d-x 해상도 구현
Retina 디스플레이 960 * 640 아이폰 3GS : 480 * 320 cocos2d-x 에서 retina 지원을 위해서 openGL view 를 director에 setting 한 이후에 CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true/false) 호출해줘야 함. aaa.png, aaa-hd.png 두개의 이미지가 있으면 cocos2d-x 에서 알아서 해당하는 이미지를 로딩함. Textpacker 에서 spritesheet 만들때는 AutoSD 옵션을 주어야 된다. hd 기준 이미지를 만들고 AutoSD 옵션을 주면.. 알아서 -sd, -hd 이미지를 생성해준다고 한다. 사용할때는 aaa.png 호출하면 retina일 경우 aaa-hd.png 가 ..
프로그램개발/cocos2d-x
2011. 12. 12. 16:21