Retina 디스플레이 960 * 640
아이폰 3GS : 480 * 320
cocos2d-x 에서 retina 지원을 위해서 openGL view 를 director에 setting 한 이후에
CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true/false)
호출해줘야 함.
aaa.png, aaa-hd.png 두개의 이미지가 있으면 cocos2d-x 에서 알아서 해당하는 이미지를 로딩함.
Textpacker 에서 spritesheet 만들때는 AutoSD 옵션을 주어야 된다.
hd 기준 이미지를 만들고 AutoSD 옵션을 주면.. 알아서 -sd, -hd 이미지를 생성해준다고 한다.
사용할때는 aaa.png 호출하면 retina일 경우 aaa-hd.png 가 로딩된다.